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Vicious Supremacy
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Pelopidas Responsable RP
Inscrit le: 01 Juin 2008 Messages: 38
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Post� le: Mar 03 Juin, 2008 18:55 Sujet du message: Evolutions de contenu |
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Chers Hyboriens,
Comme vous l�avez peut-�tre remarqu�, nous avons d�ploy� des mises � jour fr�quemment ces deux derni�res semaines. Nous esp�rons que cela va commencer � s�apaiser, mais tant qu�il y aura des probl�mes majeurs � et il y en a eu � l��quipe d�Age of Conan fera tout pour trouver des solutions et installer des correctifs le plus vite possible ! Nous avons un plan sur la mani�re dont nous allons faire �voluer le jeu, car vous le savez, ce que nous avons maintenant n�est que la plateforme, l�aube de ce monde. J�esp�re que vous appr�ciez d�j� le jeu tel qu�il est, mais je vous assure que ceci n�est que le commencement.
Voici un r�sum� des points sur lesquels nous nous concentrons pour le moment :
* Nous allons ajouter du contenu, plus particuli�rement dans les zones de niveau 30 et 50, et rendre la mont�e de niveau plus agr�able, en Le syst�me JcJ sera revu, nous allons y ajouter des cons�quences et plein de petites choses.
* Nous r�parons les bugs que vous avez signal�s � travers les divers canaux mis � votre disposition.
* Le syst�me JcJ sera revu, nous allons y ajouter des cons�quences et plein de petites choses.
* Nous allons ajouter une nouvelle r�gion de niveau 55-60 cet �t� !
* Ceci n�est qu�un avant-go�t ! Des informations suppl�mentaires � propos de notre feuille de route pour cet �t� arriveront la semaine prochaine !
* Nous sommes en train d�agrandir le service client�le, d��quipe communautaire et l�assurance qualit�.
1. Renforcer les � zones l�g�res � de notre contenu
Nous avons constat� que certains niveaux de vos aventures hyboriennes ne sont pas � la hauteur de nos exigences de qualit�, plus particuli�rement la fin des niveaux 30 et 50. Nous allons pallier � ces d�ficiences de plusieurs mani�res :
* Plusieurs donjons de niveau 30-40 vont �tre enti�rement revus (Ch�teau noir, Pyramide des Anciens, Salle au tr�sor des Anciens)
* Plusieurs suites de qu�tes vont �tre allong�es et rendues plus int�ressantes. Au cas o� des joueurs d�sireraient refaire ces qu�tes apr�s les changements, nous allons mettre en place un syst�me leur permettant de le faire.
* Nous sommes en train d�ajouter une premi�re s�rie de qu�tes dans les Monts Eiglophiens (niveau 55+)
* Nous allons �galement activer certaines qu�tes de niveau 30+ qui n��taient pas pr�sentes au lancement.
* A peu pr�s 60 qu�tes � travers tout le jeu ont �t� red�finies comme � Lore quests �, elles vont �tre mises � jour avec des dialogues audio complets (quasiment une qu�te par niveau apr�s le niveau 20)
Tout cela arrivera en Juin ! En Juillet, les premiers donjons additionnels pour niveaux 80 seront ajout�s.
Plus d�infos l�-dessus prochainement�
2. R�vision du syst�me JcJ
Les joueurs aiment notre syst�me de JcJ sauvage et nous envisageons plusieurs solutions pour le rendre encore plus attractif et profitable. Nous allons dans un premier temps y apporter de l�g�res modifications, qui devraient arriver en Juin. Je ne vais pas vous d�crire en d�tail tout ce qui est pr�vu, mais voici ce que dont vous pourrez profiter d�s la semaine prochaine :
* Une mise � jour sur la fa�on dont fonctionnent la perception et la dissimulation en JcJ (rien de majeur, mais plut�t un ajustement).
* Un changement dans le nombre d�informations que vous recevez lorsque vous passez votre souris sur un autre joueur.
* Nous avons ajout� un syst�me de cons�quence au � ganking � (tuer des joueurs bas niveaux en boucle par exemple).
* Nous avons �galement ajout� certaines cons�quences au fait de gagner ou perdre des matchs JcJ, et activ� les niveaux JcJ.
* Un changement sur la mani�re de fonctionner des � crowd-control � en JcJ (immobilisations, repoussements, etc�).
* Du mat�riel JcJ.
3. Une nouvelle r�gion
Nous d�voilerons cette nouvelle r�gion plus tard, mais nous pouvons d�j� vous dire qu�elle offrira de nombreuses qu�tes, de nouveaux monstres et des endroits de r�ves comme des lieux d�horreur. Elle sera con�ue pour accueillir les joueurs de niveaux 55-60, et faire la transition avec l�Approche d�Atzel. Nous pr�voyons �galement d�ajouter d�autres r�gions qui n��taient pas tout � fait pr�tes au lancement du jeu.
4. Corriger les bugs et am�liorer notre service client�le
Funcom a toujours accord� beaucoup d�importance � la satisfaction de sa client�le. Le succ�s de notre dernier titre nous impose d�agrandir notre service client�le. Ceci ira en parall�le avec les corrections constantes de bugs et autres probl�mes pour lesquels les joueurs cr�ent des p�titions en jeu. Tout cela va de pair avec l�am�lioration des tests et des informations que nous vous donnons, gr�ce � l�agrandissement de nos �quipes � Quality Assurance � et � Community Department �. Je voudrais vous �noncer � nouveau une de mes devises : nous ne sommes pas satisfaits tant que nos clients ne le sont pas ! Vous savez peut-�tre que nous avions eu des d�buts tr�s difficiles avec Anarchy Online en son temps. Cette situation a �t� extr�mement difficile pour nous, et vous pouvez �tre certains que nous faisons tout notre possible pour nous assurer que vous appr�ciez notre nouveau jeu, et tout le support qui va avec !
Cordialement,
Gaute Godager
Game Director
Age of Conan, Funcom _________________
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Ezekiel Responsable Diplomatie
Inscrit le: 25 Mai 2008 Messages: 147
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Post� le: Mar 03 Juin, 2008 19:10 Sujet du message: |
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Super news, merci |
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Pelopidas Responsable RP
Inscrit le: 01 Juin 2008 Messages: 38
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Post� le: Mar 03 Juin, 2008 19:22 Sujet du message: |
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Ce sont en effet de bonnes nouvelles, surtout pour le contenu HL, puisque vu les premiers retours, c'�tait semble t-il loin d'�tre brillant. Enfin, bon, je jeu a pas encore deux semaines, donc c'est compr�hensible.
Mais le d�blocage et l'impl�mentation de qu�tes et de zones pr�vue initialement est �galement de bon augure
Wait and see ! _________________
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